Tip:
Highlight text to annotate it
X
שלום, וברוכים הבאים לגלובל גיים ג'אם 2012
אני גורדון בלמי מנכ"ל איגוד מפתחי המשחקים הבינלאומי
אנו גאים לארח את אירוע פיתוח המשחקים הגדול בעולם
אחד, SI Games היום אני בלונדון ב האולפנים הטובים בעולם
,זה הולך להיות נהדר ,יש לנו מספר שיא של מדינות, מעל 45
,ומספר שיא של משתתפים אנחנו מקווים ש-10,000 נשים וגברים יצרו משחקים איתכם בסוף השבוע הזה
,ארבעים ושמונה השעות הבאות הן על חדשנות !הן על שיתוף פעולה והכי חשוב, הן על כיף
,אנחנו מקווים שכולכם תהנו כולנו מצפים לשתף
,ולשחק משחקי לוח, משחקי מחשב ,וכל מה שביניהם, ומעבר לכך שאתם תעשו בסופ"ש הזה
ללא השהיות נוספות, בואו נעשה את זה ונהנה מנאומי הפתיחה הפנטסטיים מרחבי העולם
!ושוב תודה
ברוכים הבאים לגלובל גיים ג'אם 2012
אני ברנדה גרנו ברדת'וויט ואני ג'ון רומרו ואנחנו מלוט דרופ
ג'ון ואני עבדנו על שלושה משחקים יחד
האחרון מביניהם היה ריוונווד פייר שהיה מועמד לכמה פרסים
ברדנדה עבדה גם על המשחק שלי Cloudforest Expedition
,כרגע אנחנו עובדים על המשחק שלי ואני לא יכולה לספר לכם על מה הוא
הוא יצא מתי שהוא השנה
הדבר הראשון שאתם צריכים לעשות כשאתם משתפים פעולה הוא לדעת את המגבלות שלכם
יש לכם רק סופ"ש, שזה אפילו יותר מטורף מלוחות הזמנים שלנו ויש לכם צוות יחסית קטן שיתכן ולא עשה משחק בעבר
אחת הטעויות הגדולות שאתם יכולים לעשות זה לתכנן משחק שאפתני מדי
זה משהו שקורה לעיתים מאוד קרובות בפרוייקטי הסיום של לימודי עיצוב משחקים
וזה אפילו גרוע יוצר אם תנסו לעשות את זה במשך הסופ"ש הזה, אז תקפידו על עיצוב שפוי
בגלובל גיים ג'אמים שהשתתפתי בהם ראיתי לעיתים קרובות [דיברת על להכיר את התוכניתנים שלך]
ראיתי אנשים מעצבים משחק לצוות של ארבעה מתכנתים למשך חודשיים, בוודאי לא לאדם אחד בסופ"ש
זה גם חשוב אם אתם משתמשים במנוע כלשהו, שיש לו סט יכולות שמשפיעות על העיצוב שתבחרו
מכיוון שאולי לא תצטרכו לתכנת או לעצב את הדברים הללו, אז אם אתם משתמשים במערכת או מנוע, זה משפיע לחלוטין על העיצוב שתבחרו
,לפני שאתם מתחילים, הכירו את הצוות שלכם מה היכולות שלו, מה אתם יכולים לעשות
:ואני אשאל את זה מחבר שלי בנו את העיצוב ומייד אח"כ שאתם בטוחים שזה מה שאתם רוצים לעשות, תחתכו אותו, תורידו שני שליש
כמעט מייד, ואז אולי תסיימו בזמן
אם אתם לא מאמינים לנו, תאמינו לג'ון סטיינבק
,אין שיתופי פעולה טובים, בין במוסיקה, אומנות" .מתמטיקה, פילוסופיה, משחקים
ברגע שנס היצירה התחולל, הקבוצה יכולה לבנות עליו" .ולהרחיב אותו, אבל הקבוצה לעולם לא ממציאה דבר
היחוד שלהם נעוץ במוחו" ".הבודד של אדם
או אישה במקרים מסויימים, אבל ג'ון סטיינבק לא היה תקין פוליטית בזמנו
בכל מקרה, וגם הוספתי את הקטע על משחקים
העניין הוא, שאם יש אדם אחד שמחליט אז העניינים יתנהלו הרבה יותר טוב
כשאנחנו מדברים על אדם אחד שיוביל, זה לא אומר שאתם צריכים לבחור אדם אחד להיות עריץ
,האדם הזה צריך להיות פתוח לפידבק וצריך להיות מצויין בלקבל אותו
זה מאוד חשוב שהמוביל ידע איך לחתוך פיצ'רים או איך לעצב מחדש פיצ'רים כך שאפשר יהיה ליישם אותם מהר יותר
.אני אתן לכם דוגמא אמיתי מהמשחק של ג'ון הוא עבד על קלאודפורסט והיה שם פיצ'ר אחד שפשוט לא הבנתי
,הבנתי איך הוא היה אמור לעבוד מבחינה עיצובית אבל לא הבנתי אותו בתור שחקנית
.מסתבר שהוא לא בהכרח הבין את הבעיה שלי הוא לא הרגיש אותו דבר כשהוא שיחק במשחק
אבל הוא הבין שזה היה חשוב לי, ולעוד כמה אנשים
אז במקום להגיד: "אני לא מבין את זה, אני ,"לא רואה את זה, זה לא מעניין אותי
הוא ידע שהוא רוצה לרצות כמה שיותר שחקנים
אז הוא עיצב מחדש חלקים בהתבסס על פידבק מאחרים
המוביל, מי שהוא לא יהיה, צריך להיות מסוגל לקבל פידבק באותה צורה
נקודה שראיתי הרבה פעמים בשיתופי פעולה היא שאנשים ידונו ללא סוף על הפרטים הקטנים ביותר סופ"שים שלמים לפעמים
הדבר הטוב ביותר לעשות הוא להכניס את הפיצ'ר הזה מהר ככל האפשר למשחק
והמשחק כבר יאמר לכם אם הוא טוב או לא
!משחקים לעולם לא משקרים
נקודה חשובה נוספת הוא שהמשחק חזק רק כחוזק חבר הצוות החלש ביותר
הרבה פרוייקטים בתוכניות לימוד משחקים מסתיימות בזה שהמובילים
עושים את כל עבודת הדיבוג והתכנות עבור כל אנשי הצוות שישנים מאחוריהם על הרצפה
אתם לא רוצים שזה מה שיקרה בסופ"ש הזה
לפחות תחכו עד שתתחילו לעבוד בתעשייה בשביל דברים כאלה
ראיתי אנשים עושים את זה כל הזמן
אז אחד הדברים שאתם צריכים לעשות הוא לוודא שאתם משתתפים
וודאו שאתם יודעים כמה אתם יכולים לתרום
לפעמים אנשים אומרים שהם יכולים לעשות הרבה דברים כשהם מתחילים גיים ג'אם או מצב לחוץ
והם לא באמת יכולים לעשות את זה, או שהם לא טובים כמו שהם חשבו שהם יהיו
תבינו כמה אתם יכולים לתרום, ותהיו בטוחים שאתם תורמים כמה שאתם יכולים כל הסופ"ש
תזכרו שכשהסופ"ש יסתיים, יהיו אנשים שלא יוכלו לחכות לעבוד יחד שוב
ויהיו אנשים שלעולם לא יעבדו יחד יותר
ראו בזה ראיון ראשון בדרככם לתעשיית המשחקים
כי אנשים סביבכם ימצאו את דרכם לתעשייה וקורות החיים שלכם עשויים להגיע לשולחנם
"אתם רוצים שהם יגידו "כן, אני רוצה לעבוד איתו
"!או "אני לא רוצה לעבוד איתה לעולם
הייתי צריכה להפוך את המינים פה
דבר חשוב אחרון הוא שבאמת אין פה שום דבר ששווה לריב עליו בסופ"ש הזה
, המשפט הוא שזה רק משחק אתם יודעים, זה רק משחק
ואפילו כאנחנו עושים משחקים שעולים מיליוני דולרים להפיק
,אני לא הייתי אומרת שזה רק משחק זה משחק , ואני מעולם לא ראיתי צוות ששונאים אחד את השני מוציאים משחק מצוין
:מה שלא יהיו חילוקי הדעות שלכם, תזכרו אתם שם כדי להנות
אתם שם כדי לעשות משהו מהנה ואתם שם כדי לבלות סופ"ש נהדר
ואתם תצטרכו לישון, כנראה ליומיים כשזה יגמר
!אז תהנו מזה כל עוד זה נמשך ותכייפו
כבדו את המוביל שלכם, הם יכולים להחליט כשמתווכחים על משהו
ג'ון ואני, מלבד מעט צלקות
ג'ון ואני, ודאי שאנחנו מתווכחים כשאנחנו יוצרים ?משחק, אבל בדרך כלל, כמה זמן זה כבר ימשך
...אתה יודע, אני לא חושבת שהתווכחנו אי פעם !בסדר, זה היה שקר
?התווכחנו אי פעם כשיצרנו משחק אני חושב שלא
אני חושבת שלא ממש התווכחנו
,הנקודה היא, אני מניחה, היא שמה שאנחנו חייבים לעשות אם אני לא מסכימה עם משהו שג'ון עשה או יש לי בעיה אם משהו שהוא מעצב
ואותו דבר עבורו, הוא שאנחנו חייבים לדבר על זה
הנה משהו שאולי תרצו לשקול. בסופו של דבר אני מכבדת את ג'ון כמעצב והוא מכבד אותי כמעצבת
כשאנחנו מעירים זה לזה, זה לא בא ממקום של "?!על מה אתה מדבר"
אלה ממקום של כבוד
!תהנו
!אתם יכולים להנות משנינו !סוף שבוע מעולה ובהצלחה
שלום! אנו גונזלס פרסקה וזה כבוד גדול עבורי
להיות היום בחברה כל כך טובה אם אנשים מכל העולם
אני באמת לא יכול לחשוב על משהו יותר מגניב מאשר הגלובל גיים ג'אם
בואו נתחיל בזה שאני אספר שאני מאורוגואי
...הנה זה כאן
זו מדינה קטנטנה שיותר ויותר משחקים נעשים בה
האולפן שלי עכשיו בן 10 והרבה דברים קורים בסצינה המקומית
אורוגואי גם משתתפת ב-100% מפרויקט One Laptop per Child Project
לכל ילד בגיל בי"ס במדינה יש לפטופ חינם והוא מחובר. זה מאוד מרגש
היום אני רוצה לספר לכם אנקדוטה קטנה
שבתקווה תעזור לכם היום עם המשחק שלכם
זה סיפור פשוט. כמו שאמרתי המדינה שלי קטנטנה רק 3.5 מיליון תושבים
כמובן, כדורגל הוא דבר מאוד חשוב בחלק הזה של העולם
במהלך גביע העולם האחרון היינו הקבוצה הפחות פופולארית לזכיה והגענו למקום הרביעי
הקבוצה הקטנה שלנו הצליחה לנצח מדינות גדולות בהרבה משלנו
אף אחד לא ציפה לזה. גם לא אנחנו
במהלך גביע העולם, האולפן שלנו עבד על משחק עבור אולפן בהוליווד
כל שבוע היתה לנו שיחת ועידה
:יום אחד, הלקוח שלנו היה מאוד נרגש בטלפון "!משהו אדיר קרה היום"
"!!!דיברו על אורוגואי בטלוויזיה"
אל תבינו אותי לא נכון, אבל אורוגואי" "!אף פעם לא מופיעה בחדשות. אף פעם
"!עושה רושם שאתם מאוד מצליחים בגביע העולמי"
עניתי שודאי, כולנו מאוד שמחים לגבי זה
כל שבוע, אורוגואי הצליחה יותר ושיחות הועידה שלנו נעשו מעניינות יותר ויותר
הלקוחות שלנו מאוד התרגשו. לימדנו אותם שירים כדי שיוכלו לעודד את המדינה שלנו
הקבוצה שלנו המשיכה לנצח וכולם פה התרגשו יותר ויותר
הלקוחות שלנו למדו לאהוב כדורגל וגם לאהוב את אורוגואי
אבל בסוף, הפסדנו במשחק והגענו למקום הרביעי
ובכל זאת היו מסיבות ענק באורוגואי. כולם חגגו
בשיחה הבאה הלקוחות שלנו היו מאוד מאוכזבים
הם ניסו לעודד אותנו בהנחה שאחנו עצובים
ניסתי להסביר שאנחנו נפעמים, שזה הישג אדיר
אחרי עשורים שבהם הינו גרועים בכדורגל
הלקוחות שלנו לא הבינו את זה. הם הניחו שאנחנו מאוכזבים
אתם תגיעו למקום הראשון פעם הבאה, הם אמרו
הם לא הצליחו להבין
שבאמת היינו מאוד מאושרים
בסוף אמרתי להם
שבאמת זו היתה טרגדיה נוראית
ואנחנו כולנו מאוכזבים
הלקוח שלנו העדיף את ההסבר הזה
רציתי לחלוק איתכם את הסיפור הזה
כי זה לא באמת חשוב כמה גדולים אתם
או אם נכשלתם בעבר
הנצחון הוא לא באמת העניין
להיות מספר 1 במשחק משמעו
שלא נשארו אתגרים
מה שבאמת חשוב זה לעלות רמה
באותו אופן לעשות משחק מצויין זה חשוב
אבל יותר חשוב לעלות רמה
גביע העולם הפך את תושבי אורוגואי
למאושרים כל כך כי עלינו רמה
היום בגלובל גיים ג'אם
אתם יכולים לעשות את אותו הדבר
אולי לא תשנו את התעשיה
או אפילו את סצינת האינדי
או את העולם או את האומנות
אבל יש לכם סיכוי להשתפר
עליית רמה היא המקור האמיתי לאושר
!אז לכו, עלו רמה, תלמדו דברים חדשים
!המשיכו לשפר את המשחקים שלכם ואת עצמכם
!להתראות
"מכיוון שנושא השיחה שלי הוא "חדשנות
אני רוצה לדבר על מה זה חדשנות עבורי
ככל הנראה רעיון חדשני לא מגיע מדבר יחיד
אלא מגיע מצירוף של דברים רבים, אנשים רבים ומחשבות
:כמו המילה האנגלית "Serendipity"
כשאנחנו מגלים דברים חדשים במקום הקיימים
זה הדבר שלדעתי מוביל אותנו לרעיונות חדשניים
זה מוזר לומר "גרמתי לתאונה חיובית"
אבל להגדיל את הסיכויים שזה יקרה בואו נתחיל בבניית מקפצה
כילד, שאתם מציירים ציור, אתם מקבלים סביר להניח דף לבן
אני חושב שזו דרך מיושנת
מכיוון שאין זרז ליצור דברים חדשים
היום כמבוגרים אנחנו מוצאים חוקים שונים ואנחנו יכולים להנות מאיזה ואיך אנחנו משתמשים בהם
אז אני חושב שזה יותר טוב לשלב את החוקים האלה, וליצור רעיונות חדשים
:למשל לגבי הנייר הלבן אני אמרתי
...בואו נעשה מהנייר מסלול
או נדרוס אותו עם מכונית ...ונדפיס עליו סימני צמיגים
או נשפוך עליו תה או קפה
כך אתם יכולים למצוא משהו מתוכו או, אפילו טוב יותר: זה יכול לעורר רעיונות חדשים
:דוגמא נוספת במונחים של תכנות אנחנו מנסים לצמצם פרספקטיבה כשאנחנו מתכנתים שעות רצופות רבות
אז זה טוב להתחיל מחדש כשאתם מגיעים למצב כזה
,ולנסות לתת ערך מגוחך חדש כמו למשל יום הולדת שלכם או של חברה שלכם, כפרמטר חדש
אולי תוכלו למצוא משהו שלא ראיתם קודם
בתור דוגמא אני אוהב להציג את הנסיון שלי
לפני זמן מה, השתעממתי מלהשתמש באותם צבעים החביבים עלי בעיצוב גראפי
,אז הלכתי לחנות לקנות צבעים חדשים עצמתי עיניים ולקחתי צבעים באקראי מהמדפים
כל הצבעים שלקחתי היו ירוקים אבל קניתי אותם בכל זאת והלכתי לצייר
כמובן לא יכולתי להשיג את מה שדמיינתי. אבל הצלחתי למצוא רעיונות חדשים וגישה חדשה לגמרי
אני חושב שאתגרים כאלה הם מאוד מעניינים
"Pixel Junk Eden" היא דוגמא נוספת לעבודה שלי
השתמשי בגרפיקה ממשחק 8 ביט כאלמנטים בפיתוח משחק
למעשה ניסיתי להכניס את המחסניות וליצור רעש גראפי
בהיתי בגרפיקות האלה זמו מה ואז התחילו !לצוץ צורות וסיפורים
זו דרך מצויינת לקבל רעיונות אקראיים. ובנוסף זה נותן תוצאות מיידיות, טובות במיוחד לבניית אב טיפוס כמו בגלובל גיים ג'אם
:דוגמא נוספת כאתם מציירים דיוקן עצמי אתם יכולים לצייר פרופיל של הפרצוף שלכם
או אתם יכולים לצייר אותו בעזרת אלמנטי רקע ובאופן הדרגתי ליצור צורות דמוייות פנים מהם
למרות שכל תהליך שונה, בשתי הדרכים בסופו של דבר יהיה לכם דיוקן עצמי
לדרכים האלו של להפוך שיטות מסורתיות יש את האפשרות לייצר משהו חדש ומלא השראה
!אז בואו נחליף את השיטות המסורתיות
."דבר אחרון, אני רוצה לדבר על "לעשות משהו לעשות משהו" זה כמו לשלוח מכתב אהבה"
אם אתם שולחים מכתב אהבה למישהו שאתם מכירים האדם הזה יענה למכתב
אבל, אם אתם שולחים מכתב אהבה למיליון אנשים כנראה לא תקבלו תשובה מכולם
זה יותר טוב להתמקד על מטרה אישית קטנה מאשר מטרה גלובאלית
כולנו שמחים למצוא דברים שמתאימים לצרכים האישיים שלנו
אז אני אשמח אם תמצאו משהו שטוב לא רק לכולם
אלא קודם כל עבורכם. ואז תוכלו להרחיב אותו כך שהרבה אנשים יעריכו אותו
שלום. אני וויל רייט, מנכ"ל Stupid Fun Club כאן כדי להציג את הגלובל גיים ג'אם
כשאני חושב על עיצוב משחקים
לכל אחד יש תהליך שונה
זיהוי ושימוש בתהליך שלכם הוא אחד הדברים החשובים שאתם תעשו פה
יש כל כך הרבה דרכים שונות לעצב משחק
אני אעבור איתכם על הדרך שבה אני בדרך כלל עושה את זה
תהליכי המחשבה שלי סביב זה
בדרך כלל, כשאני מעצב משחק אני למעשה מקבל השראה מספרים שאני קורא
אנשים שונים מקבלים השראה מדברים שונים אבל עבורי, זה בדרך כלל זה
משחקים אחרים שעשיתי קיבלו השראה מספרים שונים שנהניתי מהם
לפעמים אלה ספרים סביב נושא מסויים
זה מושך אותי פנימה, אני מתעניין ונמשך לזה
ואני מוצא דרך לקחת את הנושא ולהפוך אותו למשהו שמישהו אחר יעריך וימצא מרתק כמוני
יש הרבה ספרים מצויינים על תהליך עיצוב משחקים
אני חושב שאלה טובים לאומנות של עיצוב משחקים אבל אני לא מקבל מהם השראה
הרבה אנשים יתחילו לעצב משחק ויגידו אני הולך לעשות משחק יריה בגוף ראשון או משחק אסטרטגיה
.אני לעולם לא מתחיל עם סוג המשחק אני תמיד מתחיל בנושא
אני אקרא ספרים באקראי ובנקודה כלשהי אני אתקל בספר אחד או שניים
"שירגישו לי "יש לי רעיון פה
יש כאן משהו שאני רוצה לבדוק
אז אני מתחיל להתמקד, להסתובב סביב הרעיון
בתוך הראש שלי אני אתחיל לגבש את הכיוונים לעיצוב המשחק שאני רוצה לבחור בהם
זה מביא אותנו לשלב הבא שזה לקחת את הרעיון ולהתחיל אב טיפוס
לבניית אב טיפוס יכולות להיות מטרות שונות
אחת המטרות הראשונות שלי בדרך כלל כשאני ניגש לבניית אב טיפוס
היא להבין איך אנחנו הולכים לבנות את המכניקה של המשחק
זה חקירה מאוד הנדסית
להסתכל על החלקים שהולכים להרכיב את המשחק שלנו
?איך אנחנו הולכים לתכנן אותם? האם ניתן לבנות אותם
?ובאיזה מחיר
זה יעזור לנו להעריך דברים כמו גודל הקבוצה והיקף המשחק
סוגים אחרים של אב טיפוס יכולים לכלול אינטראקציה ישירה יותר
מה שאתם באמת מנסים לעשות זה לבנות מערכת כלשהי שתוכלו לשחק איתה
לקבל תחושה של איך זה מרגיש מבחינה אסתטית
איך זה מרגיש פסיכולוגית ומבחינת מוטיבציה
בגיים ג'אם, אתם הולכים לעשות את זה תוך דקות ושעות לא ימים ושבועות
באופן בסיסי אתם רוצים להשיג משהו שאפשר לשחק בו מוקדם ככל האפשר
?כך שתוכלו ממש לגעת בו. מה אתם אוהבים ?מה אתם לא אוהבים? מה עובד? מה לא עובד
הדבר החשוב במשחקים זה אינטראקציה
ככל שתוכלו להפוך אותם לאינטראקטיביים, כך שממש תוכלו למשש אותם, כך יותר טוב
כמעצב, מה שאתם עושים בפועל הוא לחקור את המרחב העצום של העיצוב
אתם מתחילים עם רעיון מאוד מעורפל
אז אתם מסתכלים לכל הכיוונים שהרעיון הזה יכול ללכת אליהם
ביעילות גבוהה ככל האפשר קצצו את הכיוונים האלה
למשל דמינו את העיצוב שלכם כמו עץ
נקודת ההתחלה שלכם, הרעיון הגולמי היא הבסיס של העץ הזה
כשאתם מתחילים בבסיס העץ הזה
אתם מתחילים ללכת במסלול בניית אב טיפוס אתם תצטרכו להחליט החלטות בסיסיות מאוד
?לגבי, אתם יודעים, האם המשחק קורה בזמן אמת ?האם הוא מרובה משתתפים? האם הוא עקבי
ההחלטות הבסיסיות ביותר יקחו אתכם לכיוונים שונים
כל פעם שאתם פונים אתם למעשה מוחקים את כל המסלולים בחלק הזה של העץ
אתם בוחרים במסלול אחד ולמעשה אתם חוסמים את כל המסלוים האחרים שהמשחק יכול היה ללכת בהם
ובסוף אתם מגיעים לאחד העלים
בתחילת התהליך לא ידעתם לאיזה עלה תגיעו
אבל בכל צומת היתה לכם תחושה של הכיוון אליו אתם רוצים ללכת
,כשאתם הולכים במסלולים האלה אתם משתמשים באב טיפוס באינטואיציה, בבדיקת המשחק ובטכניקות אחרות
כדי להבין באיזה מסלול אני אבחר בצומת הבא
וכשאתם עושים את זה, לאורך זמן, בכל צומת אם אתם בוחרים במסלול הנכון
בסופו של דבר תגיעו לנקודה מסויימת. זה יהיה המשחק שתכניסו לקופסא
בדרך כלל חלק גדול של התהליך הזה יהיה לבנות אבי טיפוס ולבדוק דברים
יש גם תהליך חשוב נוסף שקורה והוא: איך אנחנו מביעים ?את הרעיון הזה לאנשים בדרך היעילה ביותר האפשרית
פעמים רבות אנחנו נפנה לאיורים, יצוגים גראפיים של הרעיון, מטפורות שנוכל לעטוף בהן
המשחק הזה הוא כמו משהו שאתה מכיר רק שהוא עושה כך. אלה יפותחו לאורך הזמן
אנחנו מוצאים דרכים יותר יותר יעילות להעביר את הרעיון הזה למישהו ממרחק
אם מישהו היה מסתכל על קופסא מהצד השני של החדר מה ימשוך אותם לקחת את הקופסא ואולי לסובב אותה ?ולהסתכל על הצד האחורי שלה
תוך כדי עידון המסר הזה, הרבה פעמים זה נעשה תוך כדי שיחה עם חברים, בתיאור המשחק
מגלים באיזה דברים הם נאחזים כדי להתחיל להבין ולהתעניין ורוצים לחוות אותו
אז אנחנו מתחילים לעדן את המסר יותר יותר עמוק
במקרים רבים אני ממש אעצב קופסא מזוייפת בשלבים מוקדמים של תהליך העיצוב
,אני אשים דברים על גב הקופסא נקודות למכירה, וכדומה
זה תהליך שבו אני מבין איך להעביר את המסר הזה למישהו שאין לו מושג שהוא רוצה לשחק בדבר הזה, לא משנה מה זה הדבר הזה או כמה מוזר הוא
זה כמעט חשוב כמו המשחק עצמו מכיוון שאם זה לא נשמע להם כיף, הם לא משחקים בזה בדמיון שלהם
הם לא נהנים, הם לעולם לא יתנו סיכוי למשחק האמיתי
אני אומר שהיצוג הזה של המשחק שלכם, למה הוא כיף, למה שמישהו ירצה לנסות אותו
חשוב באותה מידה כמו ליצור משחק נהדר
אני רוצה לאחל לכולם בהצלחה תחשבו מחוץ לקופסא
כמעצב נסו להבין את הדרך בה תחשבו לאורך כל תהליך העיצוב, כשאתם מעצבים את המשחק שלכם
נסו לבנות משהו שתהנו ממנו, משהו שיהיה לכן כיף איתו
!ושוב, בהצלחה
הנאום המרכזי של הגלובל גיים ג'אם ויל רייט