Tip:
Highlight text to annotate it
X
אנשים האדירים
DOBROSLAV DIMITROV, CHIEF DESIGNER AND CO-FOUNDER OF IO כל בן אדם, כאשר נולד, בעת הבריאה,
הוא מוצג עם מספר תכונות כאדם -
יכולות להיות חיוביות, וגם לא כל כך
חיוביות.
תכונות האלה יישארו איתו, והוא מפתח אותם,
כל עוד הוא מזדקן ומתפתח.
באותו זמן יכול להשיג נוספים.
רעיון ופילוסופיה
הפילוסופיה של הדרך, בה אנו מעצבים
בשביל אימפריה אונליין תמיד הייתה אחד מהיום הראשון שלה,
כמוצר, כלומר - קרוב למציאות
מוחלטת.
ככל שיותר קרוב למציאות אנו מצליחים לעשות
את המשחק, מבלי להקריב כמובן את משחק האלמנטי,
כך יותר טוב.
לכן הפילוסופיה הכללית של אימפריה אונליין היא,
המציאות בעיצוב של המשחק.
אנשים האדירים חוזרים על אותו המודל -
הם לא דמויות עם תפקידים, למשל, המוצגים
במשחקים אחרים - הם קרובים לחלוטין למציאות -
איך אימפריה מסוימת תלויה במנהגים שלה
וגם בשליטים.
וכיצד משפחה אחת גודלת ומתפתחת.
אז המציאות היא לפני כל הדברים,
ואז, כמובן, עיצוב המעניין.
טבעו של המודול
אנשים האדירים הם מודול, שיכניס את השחקנים
YOANNA GEORGIEVA, PRODUCT MANAGER בימי הביניים של המלוכה.
יתן להם מגוון רחב של אסטרטגיות -
הכי חשוב, יעניק לאסטרטגיות האלה פנים,
ויגרום להם להיכנס בכל יום
לא בחשבונות, אלא באימפריות שלהם.
זה אלמנט האישי, החברתי של מודול זה.
אנשים האדירים הם משפחת המלוכה
והחצר המלכותי של האימפריה הקיסרית -
נולדים, מתפתחים, מזדקנים ונפטרים בזמן אמת.
יכולים להתמנות תפקידם של גנרלים
ומושלים של רשויות שונות -
כאן משתתפים לא רק מחוזות....
אני לא יגלה יותר פרטים.
ניתן לשלוח אותם לקרב,
כגנרלים שתוקפים.
צוברים ניסיון ועם הניסיון צוברים גם כישורים, המעניקים
בונוסים יקרי ערך, לפיתוח הכולל
של האימפריה מבחינה כלכלית וצבאית.
יחד עם זאת, הכי חשוב במודול זה שהוא מציג
את רעיון הכללי של גרסה 6 -
גם כמורכבות של המכניקה, וגם
כממד גרפי נקי, של המשחק.
ארגון של הייצור
בתחילת העבודות של פיתוח המודול, כל צוותי של
Product Development, Web Development, Web Design ו Art
לאחר מכן, תצטרף מחלקת QA
וכמובן - המתרגמים והכותבים -
כדי שהמודול יהיה מושלם ונקי מבעיות
ומלווה בטקסטים נחמדים ומעניינים.
זה בערך 70 אנשים, לפי החשבונות שלי.
השפעה
NIKOLA SHEKEREV, GAME DESIGNER AND PRODUCT MANAGER המטרה של המודול היא, ליצור קשר חברתי,
על כל מה שקורה באימפריה שלך.
מה זאת אומרת בעצם?
משמעות הדבר היא - יש לנו סימולציה,
מבחינה חישובית היא מושלמת - מחושבים
כל מיני משאבים, אושר,
זה נראה כמו מתמטיקה.
אוקיי, למעשה, הרבה יותר מגניב
לא לשייך את משחק עם גיליון אלקטרוני גדול
של מספרים, אלא לקשר אותה עם חיי אדם.
כלומר - אנו רוצים ליצור אופי,
לכל המחוז שלך, לכל קרב שלך,
לממש הכול במשחק.
אנחנו רוצים ליצור אלמנט אנושי.
ואנשים האדירים האלה, הם הפנים של אלמנט האנושי הזה.
אנו רוצים, יתר על כן, שהיו סיפורים שיקרו
באימפריה שלך.
אנו רוצים, כל עידן שאתה משחק בו,
להיות משהו ייחודי.
והסיפורים הקטנים האלה שנוצרים על ידי המערכת,
למעשה, אלה הם הסיפורים
של אנשים האדירים, שהזכרתי קודם.
נולדת לך דמות, לדמות זו יש
גורל - היא גדלת, הופכת להיות טובה בדברים מסוימים.
בגלל שהיא טובה דווקא בדברים האלה, אתה ממקם אותה בדיוק
במחוזות אלה.
במחוזות הללו מתרחשים סדרה של דברים שקרו שם,
באופן כללי, כי הדמות הזאת בדיוק,
הייתה שם.
אחרי זה, הדמות מזדקנת, מתתחתנת, נולדים לה ילדים, ובסוף היא מתה.
כל האירועים האלה יוצרים למעשה את סיפור,
של ההיסטוריה על הדמות.
כך אנו נותנים אופי מסויים למחוז זה,
ולכל, מה שקשור לדמות זו.
מערך האומנותי
זה היה אתגר אמיתי עבור המחלקה שלנו,
מכיוון שלא עסקו עד עכשיו,
בסוג זה של ז'אנר.
הקמנו צוות של 4 ציירים,
אשר עובדו אך ורק על הפרויקט הזה.
ביצוע של הדיוקנים לקח ארבעה חודשים
של עבודה קשה.
המשימה העיקרית הייתה ליישם
דיוקנים זכר ונקבה מציאותיים
של אצולת ימי הביניים.
החלק הקשה במשימה שלנו היה לתת
אופי שונה רק על ידי הבעת פנים -
עם כיווץ שפתיים, עצימת עיניים -
כדי להראות, שהאדם הוא זדוני או חכם,
או ערמומי.
אני יכול לומר, התמודדנו עם זה טוב מאוד.
האם כל זה קסם?
ובכן, כן, 'מיטקו' עבורך זה קסם!
אנשים האדירים מגעים לאימפריה אונליין בחודש ספטמבר!